2 Schüler/innen stellen sich mit dem Rücken zur Wandtafel vor die Klasse.
Ablauf des Spiels:
- Die Lehrkraft schreibt eine Eigenschaft an die Wandtafel (zum Beispiel „mag Mathematik“).
- Die Schüler/innen, auf welche die Eigenschaft zutrifft, stehen auf.
- Die 2 Schüler/innen vorne versuchen herauszufinden, um welche Eigenschaft es geht.
- Haben die 2 Schüler/innen die Lösung gefunden, werden sie ausgewechselt.
Mögliche Eigenschaften:
- kommt mit dem Fahrrad zur Schule
- mag Sport
- singt gerne
- tanzt gerne
- hat ein Haustier
- mag Videogames
- kocht/backt gerne
- liebt Sprachen
- geht gerne zur Schule
- ist verliebt
- liebt Schokolade
- kann nicht ohne Handy leben
- ist sehr kreativ
- ….